Triki!
Dit was een onderzoeksproject voor Ronimo Games.
Ik was voor dit project verantwoordelijk voor 2D concept art, 3D models, het custom font en VFX.
Het volgende is de game synopsis:
"Every once in a while on Triki island, The God of Mischief is so bored that she makes a dungeon full of monsters.
The inhabitants of Triki organize a festival each year out of aspiration for their beloved god, but what they don't know is that she is actually a trickster through and through.
The festival is full of marketstalls and even has a training ground.
Here you can prepare yourself for the upcoming challenge.
Find your way to the end of the dungeon fight against each other, monsters and the God's final minion.
And as a final warning... Beware of the water! Good luck Warriors!"
Op deze itch pagina kan je het spel bekijken.
Game Trailer
2D Art
We wisten dan we iets wilden gaan doen met een God(des) of Mischief. Aan de hand van dat prompt ben ik wat 2D concept art gaan maken. Het derde concept is uiteindelijk het concept die we voor het spel hebben gebruikt, nadat we hadden besloten dat het op een eiland ging plaatsvinden.
Vervolgens was het tijd om concept art voor de speler(s) te maken. We hebben gekozen om een verdere iteratie te doen op basis van het lichaamstype van concept 2 en de accessoires van concept 4.
Voor de combinatie van dat lichaamstype en accessoires heb ik wat meer schetsen gemaakt, waarbij we voor de uiteindelijke versie in het spel een combi hebben gemaakt van concept 1 en 4.
Ook heb ik concepten gemaakt voor haar, maskers en wapens. Maar deze hebben we helaas niet kunnen toevoegen aan het spel, de tijd was op.
3D Art
Naast 2D art heb ik mij ook bezig gehouden met 3D art. Zo heb ik op basis van schetsen van een teamgenoot de volgende 3D modellen gemaakt, getextured en gerigged.
Ook waren er nog wat extra 3D vijanden models gemaakt door mij, maar deze hebben het spel helaas door tijd te kort niet gehaald.
VFX
Tijdens het maken van dit spel heb ik voor het eerst gewerkt aan VFX.
Wanneer een speler doodgaat transformeren ze in een will-o-wisp.
Wanneer een vijand wordt verslagen verliezen ze hun essence. Deze essence gaat vervolgens naar de speler. Hiervoor heb ik VFX gemaakt voor als de vijand wordt verslagen en voor als de essence naar de speler gaat.
De spelers beginnen allemaal met een machete als wapen. De machete heeft een slash en een charge effect.
Daarnaast heb ik nog VFX gemaakt voor het vuur wat wordt gebruikt voor de fakkels en voor de "coal" vijand. Ook heb ik een VFX gemaakt voor een explosie, deze gaat af als er in het spel een kokosnootbom wordt gegooid en wanneer de "coal" vijand explodeert.

