background
plant1 plant2
back
De vlucht naar Panamade vlucht naar panama

De vlucht naar Panama

In de vlucht naar Panama willen de arme spelers graag weg uit Nederland, maar dit gaat niet zomaar!

Doordat Nederland te duur is geworden groeit de armoede, wat als gevolg heeft dat er meer criminaliteit is. Veel mensen sluiten zich aan bij straatbendes, deze bendes blokkeren de speler waardoor je niet zomaar uit Nederland kan vluchten.

De bendeleden willen graag eten, drinken of voorwerpen van een bepaalde waarde voordat de speler mag passeren, maar hoe zorg je ervoor dat je deze bendeleden kan afkopen als je zelf geen geld hebt voor eten, drinken en voorwerpen?
Precies... Je gaat je eigen organen verkopen op de illegale markt voor geld waarmee je de benodigde marktkaarten kan kopen! Met een beetje geluk kun je de organen of marktkaarten van een andere speler stelen.

Als speler moet je ervoor zorgen dat je het ontsnappingspunt bereikt voordat je geen hart meer hebt. Zonder dit orgaan is het helaas game-over.

De vlucht naar Panama is een satirisch bordspel.
Veel informatie die ik heb verzameld heb ik op een Miro bord geplaatst.

UI
UX
boardgame
illustrations
design
art
photoshop
interactive

Start

Ik wist dat ik een satirisch bordspel wilde maken met een bepaalde maatschappelijke problematiek als onderwerp. Wat het precieze onderwerp zou worden was nog niet bepaald. Waarvan ik wellicht denk dat iets een negatieve impact kan hebben, betekend niet perse dat andere mensen dit ook zo ervaren. Om erachter te komen wat mensen als problematisch maatschappelijke stukken ervaarden begon ik eerst met mijn doelgroep voor het spel defineren, wat uiteindelijk een doelgroep was waarvan ik dacht dat die redelijk in het begin van hun leven staan: 18 t/m 30 jarigen. Onder deze groep heb ik een enquête gehouden met vragen over wat hun vinden dat maatschappelijk problematische thema's zijn, wat voor impact dit heeft op hun gevoel en hoe ze denken dat het hun toekomst kan beïnvloeden. De enquête is onder 10 personen van 18 t/m 30 gehouden, waarbij onderstaande resultaten een versimpeling zijn van de gegeven aantwoorden.

Maatschappelijk problemen test resultaten Gevolgens mentale gezondheid en toekomstbeeld maatschappelijk problemen test resultaten Ervaren emoties over de maatschappelijk problemen test resultaten

Uit de enquête werd duidelijk dat er rondom deze testpersonen drie grote thema's speelden die als problematisch werden ervaren: De huizenmarkt, inflatie en social media. Voor veel had dit een effect op hun gemoedstand en hadden ze een negatiever beeld voor de toekomst, zo gaven een aantal aan zich erg onzeker te voelen over hun toekomst. Ze zijn verdrietig en boos en vinden dat er weinig aan wordt gedaan. Mensen gaven aan van social media geen negatieve effecten of toekomst beeld te ervaren.

Aan de hand van de thema's uit de test, ben ik drie prototypes voor een spel gaan maken.

Prototypes

Prototype 1, Patrick vs Duo. Thema: Studieschuld. Aantal spelers: 1 vs. 2

Een speler, die in het spel "Patrick" is, heeft een erg hoge studieschuld en wil graag ontsnappen. Maar voordat hij gaat ontsnappen wil hij eigenlijk nog wel zijn familie bezoeken. Helaas voor "Patrick", wonen zijn familieleden verspreidt over Nederland.

In het begin van het spel krijgt "Patrick" random 3 verschillende kaarten die hem vertellen welke familieleden, en waar, hij moet bezoeken. De andere 2 spelers zijn een duo en moeten samenwerken om te bewijzen dat "Patrick" probeert te vluchten voordat hij zijn studieschuld heeft afbetaald. Het duo moet, door het bezoeken van de bezochte familieleden, bewijsmateriaal verzamelen en " Patrick" onderscheppen voordat hij ontsnapt.

Op het Miro board zijn de spelregels voor dit prototype te lezen.

Resultaten van Patrick vs Duo

Getest met 6 personen (2x) van 18 t/m 30 jaar oud. De vragen die zijn gesteld, en de antwoorden:
- Hoe leuk vind je het spel dat je hebt getest? 50% niet leuk, 50% neutraal.
- Wat vind je leuk aan het spel? Kat en muis, leuke idee, context achter het spel.
- Wat vind je niet leuk aan het spel? Contact tussen de Duo spelers mist, klimaat is vervelend, te moeilijk als Duo spelers.
- Wat voor emoties roept het bij je op? 16,7% saai, 83.3% Frustratie.

patrick vs duo prototype

Prototype 2, Alumni vs Regering. Thema: Huizencrisis. Aantal spelers: max. 4 vs 1

De alumni zijn net afgestudeerde studenten die in studentenhuizen wonen. Ze hebben geen geld voor een eigen woning huren of kopen. Ze hebben gehoord dat er in Panama wel huizen zijn, zodat ze niet altijd op kamers hoeven te blijven. Het plan is dan ook om samen te emigreren, maar dit vind de regering niet leuk! Ze hebben het geïnvesteerde geld niet terug en dan is er ook nog de drukkende vergrijzing. De regering (1 speler) moet er dan ook voor zorgen dan de alumni (max 4 spelers) niet kunnen ontsnappen door hun spullen in te vorderen, maar dit kan alleen als de politie hun heeft gesignaleerd en ondervraagt. Mochten de spelers de politie wel te slim af zijn en allemaal per persoon 2 voorwerpen hebben verzameld die ze meenemen, dan moeten ze alleen nog zorgen dat ze ontsnappen. De spelers kunnen de regering omzeilen door geheime tunnels aan te leggen en te zorgen dat ze de politie die is ingezet ontwijken.

Op het Miro board zijn de spelregels voor dit prototype te lezen.

Resultaten van Alumni vs Regering

Getest met 5 personen (1x) van 18 t/m 30 jaar oud. De vragen die zijn gesteld, en de antwoorden:
- Hoe leuk vind je het spel dat je hebt getest? 20% niet leuk, 40% neutraal, 40% leuk.
- Wat vind je leuk aan het spel? Idee, samenwerking met andere spelers.
- Wat vind je niet leuk aan het spel? Regering te sterk, wegen kunnen te snel geblokkeerd worden.
- Wat voor emoties roept het bij je op? 20% Interesse, 40% Frustatie, 40% Blij.

alumni vs regering prototype

Prototype 3, Spelers vs het spel. Thema: Economie. Aantal spelers: max. 4, free for all

In dit prototype spelen de spelers tegen elkaar. Nederland is te duur geworden en loopt leeg. Ook jij wil graag weg om een nieuw leven op te bouwen in Panama. Maar de Nederlandse veiligheid is er niet beter op geworden, overal zijn bendes. Om langs deze bendeleden te komen moet je ze omkopen met spullen verkregen op de markt. Helaas ben je erg arm, hierdoor ben je genoodzaakt om je organen te verkopen voor wat geld zodat je toch langs deze bendeleden kan op reis naar een beter leven. Je kan ook proberen te onderhandelen met andere spelers die bij jou in de buurt zijn, maar zijn ze wel te vertrouwen?

Op het Miro board zijn de spelregels voor dit prototype te lezen.

Resultaten van Spelers vs het spel

Getest met 4 personen (1x) van 18 t/m 30 jaar oud. De vragen die zijn gesteld, en de antwoorden:
- Hoe leuk vind je het spel dat je hebt getest? 50% leuk, 50% heel leuk.
- Wat vind je leuk aan het spel? Organen verkopen, spelers dwarsbomen, thema.
- Wat vind je niet leuk aan het spel? Vastzitten door tol, event moeilijk bij te houden.
- Wat voor emoties roept het bij je op? 50% leuk, 50% lol.

third prototype

Gekozen prototype verder ontwikkelen

Uit de testen met de prototypes bleek dat het derde prototype het beste aansloeg. Dat prototype ben ik verder gaan ontwikkelen.

Uit de test van prototype 3 kwam naar voren dat ze het vastzitten door de tol niet zo leuk vonden en het event vergaten bij te houden. Ze vonden het verkopen van organen en andere spelers dwarszitten leuk.

Verschil tussen V1 en V2:
- Omdat de spelers aangaven dat ze het stelen van organen een leuke mechanic vonden, is de steel mechanic uitgebreid. Je kan nu naast alleen eventueel een orgaan stelen ook een kaart (drinken, eten, voorwerp) stelen.
- Doordat spelers vastzaten bij de "tol" van de bendeleden zijn er 3 types van bendeleden toegevoegd, type I, II en III. Waarbij type I de eerste bendeleden zullen zijn die spelers tegenkomen die een lagere gradatie tol vragen dan de daarna volgende types.
- Om het dwarszitten meer te stimuleren zijn er wapens toegevoegd waarmee een gevecht kan worden gestart. Zowel de aanvaller als de verdediger kan een wapenkaart gebruiken. Je kan er ook voor kiezen als speler om je gewoon over te geven en niet te vechten. De wapens kunnen worden gekocht op de "high-risk" zwarte markten waarbij je met een passcode (aantal ogen op een dobbelsteen) toegang verkrijgt. Alle wapens kosten evenveel, maar je weet niet wat je koopt.
- Warenhuis toegevoegd. Als je als speler niet de passcode "raadt" word je ontvoerd naar het warenhuis, waarbij je moet proberen te ontsnappen (door dobbelen). Elke beurt dat je vastzit wordt er een extra orgaan van je geoogst.


Speelbord look&feel

Tijdens deze iteratie ben ik verschillende borden gaan maken en gaan vragen welke ze het beste vonden tijdens een playtest. Alle 7 spelers kozen voor het derde speelbord.

map1 map2 map3

Artstyle

Voor het spel wil ik graag verschillende artstyles testen, van super karikaturistisch tot semi-realistisch. Ik heb de 7 spelers gevraagd welke van de 4 stijlen van bendeleden ze het beste bij het spel vonden passen.
28,6% gaf aan dat ze stijl 1 het beste vonden passen en 71,4% had de voorkeur voor stijl 2. Stijl 3 en 4 werden geen 1 keer gekozen.

Artstyle test

Resultaten van V2

Getest met 7 personen (2x, 1x3 spelers en 1x4 spelers) van 18 t/m 30 jaar oud. De vragen die zijn gesteld, en de antwoorden:
- Hoe moeilijk of makkelijk is het spel te begrijpen?28,6% neutraal te begrijpen, 71,4% makkelijk te begrijpen.
- Hoe leuk vind je het spel dat je hebt getest?57,1% leuk, 42,9% heel leuk.
- Wat vind je leuk aan het spel? (als je iets leuk vindt)? Organen verkopen, zwarte markt, concept, vechten met andere spelers.
- Wat vind je niet leuk aan het spel? (als je iets niet leuk vindt)? Eerste die ontsnapt moet iets van een bonus krijgen, interactie tussen de spelers mag wel wat meer, event geeft teveel randomness, moeilijk om andere spelers in te halen.
- Wat voor emoties roept het spel bij je op? 28,6% blij, 28,6% leuk, 42,9% grappig.
- Zijn er onderdelen van het spel die jou nieuwgierig maken naar wat het in de toekomst kan worden? Event/randomness als dat wordt aangepast kan dit veel positieve verandering brengen, leuk als je misschien meer op de zwarte markt kan doen, meer andere spelers dwars zitten kan leuk zijn.
- Als je iets zou mogen veranderen aan het spel, wat zou dit dan zijn? Eerste speler bonus toevoegen, groter speelbord en de mogelijkheid om andere spelers te kunnen onderscheppen.
- Vond je de flow van het spel goed, of waren er dingen waardoor het onderbroken werd? Event kaart onderbreekt de flow in plaats van dat deze het ondersteund.
- Waar denk je dat het spel over gaat? Vluchten, armoede, de zwarte markt.

Prototype 2 tweede versie

Afronden van het spel

Voor het project had ik een halfjaar de tijd wat betekende dat ik na de vorige test nu alleen nog tijd had voor de uitwerking van het product en de laatste aanpassingen. Uit de test kwam toch weer het event naar voren, dit bleef een pijnpunt in het spel. Ook gaven spelers aan dat de balans nog niet echt optimaal was, de eerste speler die ontsnapt zou hiervoor moeten worden beloond en achterlopende spelers zouden een inhaalslag moeten kunnen maken.

Verschil tussen V2 en V3:
- Startgeld voor de speler verhoogd van 20 euro naar 25 euro.
- In plaats van event die elke ronde verandert zijn er zones op het bord toegevoegd. Afhankelijk van in welke zone van het bord de speler zich bevindt, krijgen ze een zonebonus. In zone A mag je elke rond 1 stap extra zetten. In zone B kan je voor €10 per ronde hangjongeren inhuren voor in zone B en C die de weg blokkeren. In zone C kan je voor €30 een huurmoordenaar inhuren om in zone B of C een bendelid om te leggen, de omgelegde bendelid wordt vervangen met een ander bendelid van hetzelfde type.
- Om spelers de mogelijkheid te geven andere spelers nog meer dwars te zitten zijn de hangjongeren en huurmoordenaars toegevoegd die in zone B en C kunnen worden ingezet.
- Om bij te houden wie er tol heeft betaald en wie niet zijn er betalingskenmerk fiches toegevoegd.
- Wapenkaarten mechanic aangepast. Een verdedigende speler hun wapenkaart doet altijd +1 schade en bij een gelijk aantal schade tussen aanvaller en verdediger wint de verdedigende speler.
- Afhankelijk van op welke volgorde spelers ontsnappen krijgen ze een bonus. De eerste speler krijgt meer bonus dan de tweede speler en de derde en vierde speler krijgen geen bonus.

Overig

Niet alleen de spelregels en het bord zijn gedurende het proces veranderd, maar ook de orgaanborden. Deze zijn van losse papiertjes op het bord leggen, naar kijkvakjes naar magneetbordjes gegaan.

organenbord van prototype 1 organenbord van prototype 2 organenbord van eindproduct

Eindproduct

De uiteindelijke spelregels zijn hier te lezen.
Nu volgen wat foto's van het eindproduct.

eindproduct van het bordspel met alle elementen de pionnen, geld en marktkaarten 3D pion
eindproduct ingeklapt beauty shot can het spelbord overizcht van de bendeleden
orgaanborden presentatie aan geinteresseerden spel uitleggen aan spelers

Voor de andere studenten op de HKU die ook iets wilden gaan doen met een satirische spel maken, heb ik een tutorial gemaakt.